REGRA-CHAVE 🗝️
Regra-mãe do futebol: todas as apostas se baseiam no tempo regulamentar (90 min + acréscimos), exceto quando o nome do mercado diga explicitamente o contrário (ex.: “Overtime — 1X2”, “Penalty shootout — winner”). Para tudo que envolva prorrogação ou pênaltis, o mercado precisa indicar isso no nome.
Prioridade das fontes para liquidação
A Altenar usa uma ordem de prioridade de fontes para decidir o resultado. A primeira fonte disponível e aplicável é considerada final.
Escanteios, cartões e mercados de artilheiro seguem esta ordem:
1. Fontes oficiais da competição ou clubes.
2. Provedores de dados (data providers).
3. Sites de resultados.
Player Specials (PS) e desarmes (tackles) seguem esta ordem:
1. OPTA.
2. Fontes oficiais da competição ou clubes.
3. Provedores de dados.
4. Sites de resultados.
ATENÇÃO 🧐
Em caso de divergência entre fontes, sempre prevalece a fonte mais alta na ordem de prioridade e não a “média” ou a maioria.
O que é abordado nesta seção?
Mercados Principais (Main Markets)
Mercados do 1º Tempo
Mercados do 2º Tempo
Mercados Combinados (Combos)
Mercados de Escanteios
Mercados de Cartões (Booking)
Artilheiros e Player Specials
Outros Player Specials
Mercados Extras
Mercados Rápidos / por Intervalo (Fast / Interval)
Outrights (longo prazo)
Definições estatísticas (Opta)
1 · Mercados Principais ⚽
Os mercados mais populares de futebol. A maioria considera o tempo regulamentar; mercados de prorrogação e pênaltis vêm explicitamente marcados no nome.
ATENÇÃO 🧐
Alguns destes mercados também aparecem em E-Soccer, as mesmas regras valem.
Resultado e variações de vencedor
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado da Partida (1X2) | Previsão do resultado final da partida. Opções: 1 (vitória do mandante), X (empate) ou 2 (vitória do visitante). |
| Chance Dupla | Permite selecionar dois dos três resultados possíveis da partida. Opções: 1X (mandante vence ou empata), X2 (visitante vence ou empata) e 12 (uma das equipes vence, sem possibilidade de empate). |
| Empate Anula Aposta (Draw No Bet) | Previsão de qual equipe vencerá a partida. Em caso de empate, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido. |
| Mandante Anula Aposta (Home No Bet) | Aposta na vitória do visitante ou no empate. Caso o mandante vença a partida, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido. |
| Visitante Anula Aposta (Away No Bet) | Aposta na vitória do mandante ou no empate. Caso o visitante vença a partida, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido. |
| Classificação (To Qualify) | Previsão de qual equipe avançará para a próxima fase da competição ou conquistará a vaga em disputa. O resultado considera tempo regulamentar, prorrogação e disputa de pênaltis, quando aplicável. |
| Método de Classificação / Vitória | Previsão de como a equipe conquistará a classificação ou o título. As opções normalmente incluem vitória no tempo regulamentar, na prorrogação ou na disputa de pênaltis. |
Gols
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Total de Gols (Over/Under) | Previsão se o total de gols da partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Ambos Marcam (GG/NG) | Indica se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida. GG = Sim; NG = Não. |
| Placar Exato | Previsão do placar exato ao final da partida (ex.: 1-0, 2-2, 3-1). |
| Número Exato de Gols | Previsão do número exato de gols marcados na partida. As opções normalmente incluem 0, 1, 2, 3, 4, 5 ou mais gols. |
| Faixa de Gols (Multigoals) | Previsão do total de gols dentro de uma faixa específica de resultados (ex.: 1-2, 2-3, 3-4 gols). |
| Faixa de Gols do Mandante / Visitante | Mesmo conceito do mercado Faixa de Gols, mas considerando apenas os gols marcados pelo mandante ou pelo visitante. |
| Intervalo de Gols | Previsão da faixa em que ficará o total de gols da partida. Exemplos: 0-1, 2-3, 4-6 ou 7+ gols. |
| Total de Gols do Mandante / Visitante | Previsão se o total de gols marcados pelo mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Número Exato de Gols do Mandante / Visitante | Previsão do número exato de gols marcados pelo mandante ou visitante. Opções comuns: 0, 1, 2, 3 ou mais gols. |
| Mandante Marca / Visitante Marca | Indica se o mandante ou o visitante marcará pelo menos um gol durante a partida. Opções: Sim ou Não. |
| Mandante Marca nos Dois Tempos / Visitante Marca nos Dois Tempos | Indica se a equipe marcará pelo menos um gol em cada tempo da partida. |
| Quais Equipes Marcam | Previsão sobre quais equipes marcarão gols na partida. Opções comuns: apenas mandante, apenas visitante, ambas as equipes ou nenhuma equipe. |
| Ímpar ou Par | Previsão se o total de gols da partida será ímpar ou par. O placar 0 x 0 é considerado par. |
| Ímpar ou Par – Mandante / Visitante | Previsão se o total de gols marcados pelo mandante ou visitante será ímpar ou par. Equipes que não marcam gols são consideradas como resultado par. |
Handicaps
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Handicap Asiático (2 Way) | O resultado da aposta é definido após a aplicação do handicap ao placar final da partida. O handicap adiciona ou subtrai gols de uma das equipes para equilibrar o confronto. Dependendo da linha escolhida (ex.: ±2.0, ±2.25, ±2.75), a aposta pode ser totalmente vencedora, totalmente perdida ou resultar em devolução total ou parcial do valor apostado. |
| Handicap Europeu (3 Way) | Previsão do resultado da partida após a aplicação do handicap indicado. Diferentemente do Handicap Asiátic |
EXEMPLO PRÁTICO 🌟
Handicap 3-way com (0:1):
• 1H: mandante vence por 2+ gols de diferença.
• XH: mandante vence por exatamente 1 gol de diferença.
• 2H: visitante vence ou empata. Handicap 3-way com (1:0):
• 1H: mandante vence ou empata. • XH: visitante vence por exatamente 1 gol.
• 2H: visitante vence por 2+ gols de diferença.
Gols específicos e momentos do jogo
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Próximo Gol | Indica qual equipe marcará o próximo gol da partida. Opções: 1 (Mandante), Nenhum Gol ou 2 (Visitante). |
| Último Gol | Indica qual equipe marcará o último gol da partida. A opção "Nenhum Gol" significa que não haverá mais gols até o final do jogo. |
| Quem Vence o Restante da Partida | A partir do momento da aposta, o placar passa a ser considerado 0 x 0, independentemente do placar atual. Apenas os eventos ocorridos após a realização da aposta são considerados. |
| Resultado do 1º Tempo / Resultado Final | Combina o resultado do primeiro tempo com o resultado final da partida. Opções: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2. |
| Margem de Vitória | Previsão de qual equipe vencerá a partida e por qual diferença de gols (1 gol, 2 gols, 3 ou mais gols, etc.). |
| Margem de Vitória (4 ou 10 Opções) | Mesmo conceito do mercado Margem de Vitória, mas com uma quantidade específica de opções de margem disponíveis. |
| Placar Exato XL (50 Opções) | Previsão do placar exato ao final do tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos), com até 50 resultados possíveis. |
Tipo do Próximo Gol
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Freekick (Falta) | Gol marcado diretamente em cobrança de falta ou escanteio. Desvios contam desde que o cobrador seja considerado oficialmente o autor do gol. |
| Penalty (Pênalti) | Gol marcado diretamente em cobrança de pênalti. Gols em rebotes após pênaltis defendidos ou desperdiçados não são considerados nesta categoria. |
| Own Goal (Gol Contra) | Gol registrado oficialmente como gol contra. |
| Header (Cabeça) | O último toque do autor do gol foi realizado com a cabeça. |
| Shot (Chute) | Gol marcado com qualquer parte do corpo que não seja a cabeça e que também não se enquadre nas demais categorias. |
| No Goal | Nenhum gol será marcado a partir do momento da aposta. |
Prorrogação (Overtime)
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Overtime Yes/No | Indica se a partida será decidida na prorrogação. Opções: Sim ou Não. |
| Overtime & Goal | Indica se haverá prorrogação e pelo menos um gol será marcado durante ela. Opções: Sim ou Não. |
| Overtime — 1X2 | Resultado da prorrogação considerando apenas os 30 minutos do tempo extra. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Overtime — Which Team Wins the Rest | A partir do momento da aposta, o placar da prorrogação é considerado 0 x 0. O mercado avalia apenas os eventos ocorridos durante o tempo extra. |
| Overtime — Next Goal | Indica qual equipe marcará o próximo gol durante a prorrogação. |
| Overtime — Total | Previsão se o total de gols da prorrogação será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Overtime — Handicap | Resultado da prorrogação após a aplicação do handicap indicado entre parênteses. |
| Overtime — Correct Score | Previsão do placar exato ao final da prorrogação. |
| Overtime 1st Half Total Goals (incl. tempo normal) | Previsão se o total de gols ao final do primeiro tempo da prorrogação (somado aos gols marcados no tempo regulamentar) será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Result at Extra Time Half-time | Resultado da partida ao final do primeiro tempo da prorrogação. |
| Extra Time Xth Team to Score | Indica qual equipe marcará o gol de número X durante a prorrogação. |
| Correct Score at Extra Time Half-time | Previsão do placar exato ao final do primeiro tempo da prorrogação, incluindo os gols marcados no tempo regulamentar. |
| Asian Handicap at Extra Time Half-time | Handicap asiático aplicado ao resultado do primeiro tempo da prorrogação. |
Mercados de Disputa de Pênaltis
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Haverá Disputa de Pênaltis? | Indica se a partida será decidida por meio de uma disputa de pênaltis. Opções: Sim ou Não. |
| Vencedor da Disputa de Pênaltis | Previsão de qual equipe vencerá a disputa de pênaltis. |
| Pênalti de Nº X Será Convertido? | Indica se a cobrança de pênalti de número X será convertida em gol. Opções: Sim ou Não. |
| Gol de Nº X na Disputa de Pênaltis | Indica qual equipe marcará o gol de número X durante a disputa de pênaltis. Opções: 1 (mandante), X (nenhum gol) ou 2 (visitante). |
| Margem de Vitória na Disputa de Pênaltis | Previsão da diferença de gols entre as equipes ao final da disputa. Caso haja empate após as cinco cobranças iniciais de cada equipe, o resultado é considerado empate até o início da morte súbita. |
| Total de Gols na Disputa de Pênaltis | Previsão se o total de cobranças convertidas será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. Pode considerar a disputa completa, apenas o mandante ou apenas o visitante. |
| Número Exato de Gols na Disputa de Pênaltis | Previsão do número exato de cobranças convertidas durante a disputa. Opções comuns: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10+ gols. |
| Ímpar ou Par na Disputa de Pênaltis | Previsão se o total de cobranças convertidas será ímpar ou par, considerando a disputa completa ou apenas uma das equipes. |
| Placar Exato da Disputa de Pênaltis | Previsão do resultado exato da disputa de pênaltis. |
| Vencedor da Disputa + Total de Gols | Combina a previsão do vencedor da disputa de pênaltis com o total de gols convertidos (Over/Under). |
| Morte Súbita nos Pênaltis | Indica se a disputa chegará à fase de morte súbita. A opção "Sim" vence caso as equipes permaneçam empatadas após as cinco cobranças iniciais de cada lado. |
| Última Cobrança da Disputa | Indica qual equipe realizará a última cobrança de pênalti da disputa e qual será o resultado dessa cobrança (gol ou erro). |
Markets baseados em minutos do jogo
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado Após X Minutos | Previsão do resultado da partida ao final dos primeiros X minutos de jogo. As opções seguem o formato 1X2: 1 (vitória do mandante), X (empate) ou 2 (vitória do visitante). |
| Total de Gols Após X Minutos | Previsão se o total de gols marcados durante os primeiros X minutos da partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Handicap Asiático Após X Minutos | Handicap asiático aplicado apenas ao período correspondente aos primeiros X minutos da partida. O resultado da aposta é determinado pelo placar registrado ao final do tempo especificado. |
2 · Mercados do 1º Tempo ⚽
Mercados que consideram apenas o primeiro tempo da partida. Gols, escanteios, cartões etc. do segundo tempo não contam.
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado do 1º Tempo (1X2) | Previsão do resultado ao final do primeiro tempo. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Total de Gols no 1º Tempo | Previsão se o total de gols do primeiro tempo será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Quem Vence o Restante do 1º Tempo | A partir do momento da aposta, o placar passa a ser considerado 0 x 0. Apenas os eventos ocorridos até o intervalo são considerados. |
| Próximo Gol no 1º Tempo | Indica qual equipe marcará o próximo gol antes do intervalo. Opções: Mandante, Nenhum Gol ou Visitante. |
| Chance Dupla no 1º Tempo | Chance dupla aplicada ao resultado do primeiro tempo. Opções: 1X, X2 ou 12. |
| Empate Anula Aposta no 1º Tempo (Draw No Bet) | Previsão do vencedor do primeiro tempo. Se terminar empatado, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido. |
| Handicap do 1º Tempo | Handicap aplicado exclusivamente ao resultado do primeiro tempo. |
| Gols Exatos do Mandante/Visitante no 1º Tempo | Previsão do número exato de gols marcados por uma das equipes durante o primeiro tempo. |
| Ímpar ou Par no 1º Tempo | Previsão se o total de gols do primeiro tempo será ímpar ou par. O placar 0 x 0 é considerado par. |
| Ambos Marcam no 1º Tempo | Indica se as duas equipes marcarão pelo menos um gol antes do intervalo. |
| Mandante/Visitante Sem Sofrer Gol no 1º Tempo | Indica se uma equipe conseguirá terminar o primeiro tempo sem sofrer gols. |
| Resultado do 1º Tempo + Ambos Marcam | Combina o resultado do primeiro tempo com o mercado Ambos Marcam. |
| Resultado do 1º Tempo + Total de Gols | Combina o resultado do primeiro tempo com o mercado Over/Under de gols. |
| Placar Exato do 1º Tempo | Previsão do placar exato ao final do primeiro tempo. |
| Faixa de Gols no 1º Tempo (Multigoals) | Previsão do total de gols do primeiro tempo dentro de uma faixa específica. |
| Mandante/Visitante Marca no 1º Tempo | Indica se a equipe marcará pelo |
3 · Mercados do 2º Tempo ⚽
Espelham os mercados do 1º tempo, mas considerando apenas o segundo tempo. Gols, escanteios, cartões etc. do 1º tempo não contam para esses mercados.
REGRA-CHAVE 🗝️
Salvo indicação em contrário, eventos ocorridos no intervalo (entre os tempos) contam para os mercados do 2º tempo — por exemplo, um cartão mostrado no caminho ao vestiário entra no total do 2º tempo.
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado do 2º Tempo (1X2) | Previsão do resultado considerando apenas os eventos ocorridos no segundo tempo. Os gols marcados na primeira etapa não são considerados. |
| Total de Gols no 2º Tempo | Previsão se o total de gols do segundo tempo será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Quem Vence o Restante do 2º Tempo | A partir do momento da aposta, o placar passa a ser considerado 0 x 0. Apenas os eventos ocorridos até o final do segundo tempo são considerados. |
| Próximo Gol no 2º Tempo | Indica qual equipe marcará o próximo gol durante o segundo tempo. |
| Chance Dupla no 2º Tempo | Chance dupla aplicada ao resultado do segundo tempo. Opções: 1X, X2 ou 12. |
| Empate Anula Aposta no 2º Tempo | Previsão do vencedor do segundo tempo. Caso a etapa termine empatada, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido. |
| Handicap do 2º Tempo | Handicap aplicado exclusivamente ao resultado do segundo tempo. |
| Gols Exatos do Mandante/Visitante no 2º Tempo | Previsão do número exato de gols marcados pelo mandante ou visitante durante o segundo tempo. |
| Ímpar ou Par no 2º Tempo | Previsão se o total de gols do segundo tempo será ímpar ou par. O placar 0 x 0 é considerado par. |
| Ambos Marcam no 2º Tempo | Indica se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol durante o segundo tempo. |
| Mandante/Visitante Sem Sofrer Gol no 2º Tempo | Indica se uma equipe conseguirá terminar o segundo tempo sem sofrer gols. |
| Resultado do 2º Tempo + Ambos Marcam | Combina o resultado do segundo tempo com o mercado Ambos Marcam. |
| Resultado do 2º Tempo + Total de Gols | Combina o resultado do segundo tempo com o mercado Over/Under de gols. |
| Placar Exato do 2º Tempo | Previsão do placar exato considerando apenas os gols marcados durante o segundo tempo. |
| Faixa de Gols no 2º Tempo | Previsão do total de gols do segundo tempo dentro de uma faixa específica de resultados. |
| Mandante Marca / Visitante Marca no 2º Tempo | Indica se a equipe selecionada marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo. |
| Chance Dupla + Ambos Marcam no 2º Tempo | Combina o mercado Chance Dupla com o mercado Ambos Marcam durante o segundo tempo. |
| Resultado do 2º Tempo ou Ambos Marcam | A aposta será vencedora caso ocorra o resultado previsto do segundo tempo ou a condição selecionada no mercado Ambos Marcam. Basta uma das previsões acontecer. |
| Último Gol do 2º Tempo | Indica qual equipe marcará o último gol do segundo tempo. |
| Total de Tiros de Meta no 2º Tempo | Total de tiros de meta cobrados por ambas as equipes durante o segundo tempo. |
| Tiros de Meta do Mandante/Visitante no 2º Tempo | Total de tiros de meta cobrados apenas pelo mandante ou pelo visitante durante o segundo tempo. |
| Número Exato de Gols no 2º Tempo | Previsão do número exato de gols marcados durante o segundo tempo. |
| Total de Faltas do Mandante/Visitante no 2º Tempo | Total de faltas cometidas pelo mandante ou visitante durante o segundo tempo. |
| Total de Laterais no 2º Tempo | Total de cobranças de lateral realizadas por ambas as equipes durante o segundo tempo. |
Qualquer mercado do 1º Tempo e do 2º Tempo deve seguir exatamente a mesma lógica; a única diferença é o período considerado para liquidação da aposta.
4 · Mercados Combinados (Combos) ⚽
Combinações de dois ou três mercados em um único bilhete. Para ganhar, todas as condições combinadas precisam acontecer.
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado da Partida + Ambos Marcam | Combina o resultado final da partida com o mercado Ambos Marcam. Exemplo: Mandante + Ambos Marcam, Empate + Ambos Marcam, Visitante + Ambos Marcam, entre outras combinações. |
| Total de Gols + Ambos Marcam | Combina o mercado Over/Under com o mercado Ambos Marcam. Exemplo: Over + GG, Over + NG, Under + GG ou Under + NG. |
| Resultado da Partida + Total de Gols | Combina o resultado final da partida com o mercado de total de gols Over/Under. |
| Resultado do 1º Tempo / Resultado Final + Ambos Marcam | Combina o mercado Resultado do 1º Tempo / Resultado Final (HT/FT) com a previsão de ambas as equipes marcarem ou não na partida. |
| Total 2.5 ou Ambos Marcam | Combina o total de gols na linha 2.5 com o mercado Ambos Marcam. |
| Resultado + Total de Gols + Ambos Marcam | Combina o resultado final da partida, o total de gols (Over/Under) e o mercado Ambos Marcam em uma única seleção. |
| Resultado + Faixa de Gols | Combina o resultado final da partida com uma faixa específica de gols totais. |
| Ambos Marcam + Faixa de Gols | Combina o mercado Ambos Marcam com uma faixa específica de gols totais na partida. |
| Primeiro Gol + Resultado Final | Combina a equipe que marcará o primeiro gol da partida com o resultado final do jogo. |
| Chance Dupla + Ambos Marcam no 1º Tempo | Combina a Chance Dupla da partida com o mercado Ambos Marcam durante o primeiro tempo. |
| Chance Dupla + Ambos Marcam no 2º Tempo | Combina a Chance Dupla da partida com o mercado Ambos Marcam durante o segundo tempo. |
| Chance Dupla + Ambos Marcam | Combina a Chance Dupla da partida com o mercado Ambos Marcam considerando o jogo completo. |
| Chance Dupla + Total de Gols | Combina a Chance Dupla da partida com o mercado Over/Under. |
| Resultado do 1º Tempo / Resultado Final + Total de Gols | Combina o mercado HT/FT com o total de gols Over/Under da partida. |
| Resultado do 1º Tempo / Resultado Final + Total de Gols do 1º Tempo | Combina o mercado HT/FT com o total de gols Over/Under do primeiro tempo. |
| Resultado do 1º Tempo / Resultado Final + Número Exato de Gols | Combina o mercado HT/FT com a previsão do número exato de gols da partida. |
| Combinação Dupla (3 Chance Mix) | Mercado em que basta uma das duas previsões selecionadas acontecer para a aposta ser vencedora. Exemplos: Mandante ou Over, Empate ou Under, Visitante ou Ambos Marcam, entre outros. |
| Under no 1º Tempo + Under no 2º Tempo | O total de gols deve ficar abaixo da linha indicada tanto no primeiro quanto no segundo tempo. |
| Under no 1º Tempo + Over no 2º Tempo | O total de gols deve ficar abaixo da linha indicada no primeiro tempo e acima da linha indicada no segundo tempo. |
| Over no 1º Tempo + Under no 2º Tempo | O total de gols deve ficar acima da linha indicada no primeiro tempo e abaixo da linha indicada no segundo tempo. |
| Over no 1º Tempo + Over no 2º Tempo | O total de gols deve ficar acima da linha indicada em ambos os tempos. |
| Resultado do 1º Tempo OU Resultado Final | Basta que uma das previsões selecionadas aconteça: o resultado do primeiro tempo ou o resultado final da partida. |
| Resultado do 1º Tempo + Chance Dupla no Resultado Final | Combina o resultado exato do primeiro tempo com uma Chance Dupla para o resultado final da partida. |
| Chance Dupla no 1º Tempo + Resultado Final | Combina a Chance Dupla do primeiro tempo com o resultado exato da partida. |
| Chance Dupla no 1º Tempo + Chance Dupla no Resultado Final | Combina uma Chance Dupla para o primeiro tempo com uma Chance Dupla para o resultado final. |
| Pelo Menos Um Tempo Empatado | Indica se pelo menos um dos dois tempos da partida terminará empatado. |
| Chance Dupla OU Ambos Marcam | Basta que uma das previsões aconteça: a Chance Dupla selecionada ou o mercado Ambos Marcam. |
| Chance Dupla OU Total de Gols | Basta que uma das previsões aconteça: a Chance Dupla selecionada ou o mercado Over/Under. |
| Over Mandante + Over Visitante | O total de gols do mandante deve ficar acima da linha indicada e o total de gols do visitante também deve ficar acima da linha indicada. |
| Over Mandante + Under Visitante | O total de gols do mandante deve ficar acima da linha indicada e o do visitante abaixo da linha indicada. |
| Under Mandante + Under Visitante | O total de gols de ambas as equipes deve ficar abaixo das linhas indicadas. |
| Under Mandante + Over Visitante | O total de gols do mandante deve ficar abaixo da linha indicada e o do visitante acima da linha indicada. |
| Resultado do 1º Tempo OU Total de Gols do 1º Tempo | Basta que aconteça o resultado selecionado para o primeiro tempo ou a previsão de Over/Under do primeiro tempo. |
| Resultado do 2º Tempo OU Total de Gols do 2º Tempo | Basta que aconteça o resultado selecionado para o segundo tempo ou a previsão de Over/Under do segundo tempo. |
| Chance Dupla + Total de Gols + Ambos Marcam | Combina uma opção específica de Chance Dupla, o mercado Over/Under e o mercado Ambos Marcam em uma única seleção. |
| Ambos Marcam no 1º Tempo + Faixa de Gols da Partida | Combina o mercado Ambos Marcam no primeiro tempo com uma faixa de gols para a partida completa. |
| Faixa de Gols do Mandante + Faixa de Gols do Visitante | Combina uma faixa específica de gols do mandante com uma faixa específica de gols do visitante. |
| Faixa de Gols do 1º Tempo + Faixa de Gols do 2º Tempo | Combina uma faixa de gols para o primeiro tempo com uma faixa de gols para o segundo tempo. |
| Resultado da Partida + VAR | Combina o resultado final da partida com a ocorrência ou não de uma revisão em monitor pelo árbitro através do VAR. Exemplo: Mandante + Sim, Empate + Não, Visitante + Sim. |
5 · Mercados de Escanteios ⚽
REGRA-CHAVE 🗝️
Escanteios marcados mas não cobrados não contam, exceto quando o nome do mercado disser o contrário
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado da Partida + Ambos Marcam | Combina o resultado final da partida com o mercado Ambos Marcam. Exemplo: Mandante + Ambos Marcam, Empate + Ambos Marcam, Visitante + Ambos Marcam, entre outras combinações. |
| Total de Gols + Ambos Marcam | Combina o mercado Over/Under com o mercado Ambos Marcam. Exemplo: Over + GG, Over + NG, Under + GG ou Under + NG. |
| Resultado da Partida + Total de Gols | Combina o resultado final da partida com o mercado de total de gols Over/Under. |
| Resultado do 1º Tempo / Resultado Final + Ambos Marcam | Combina o mercado Resultado do 1º Tempo / Resultado Final (HT/FT) com a previsão de ambas as equipes marcarem ou não na partida. |
| Total 2.5 ou Ambos Marcam | Combina o total de gols na linha 2.5 com o mercado Ambos Marcam. |
| Resultado + Total de Gols + Ambos Marcam | Combina o resultado final da partida, o total de gols (Over/Under) e o mercado Ambos Marcam em uma única seleção. |
| Resultado + Faixa de Gols | Combina o resultado final da partida com uma faixa específica de gols totais. |
| Ambos Marcam + Faixa de Gols | Combina o mercado Ambos Marcam com uma faixa específica de gols totais na partida. |
| Primeiro Gol + Resultado Final | Combina a equipe que marcará o primeiro gol da partida com o resultado final do jogo. |
| Chance Dupla + Ambos Marcam no 1º Tempo | Combina a Chance Dupla da partida com o mercado Ambos Marcam durante o primeiro tempo. |
| Chance Dupla + Ambos Marcam no 2º Tempo | Combina a Chance Dupla da partida com o mercado Ambos Marcam durante o segundo tempo. |
| Chance Dupla + Ambos Marcam | Combina a Chance Dupla da partida com o mercado Ambos Marcam considerando o jogo completo. |
| Chance Dupla + Total de Gols | Combina a Chance Dupla da partida com o mercado Over/Under. |
| Resultado do 1º Tempo / Resultado Final + Total de Gols | Combina o mercado HT/FT com o total de gols Over/Under da partida. |
| Resultado do 1º Tempo / Resultado Final + Total de Gols do 1º Tempo | Combina o mercado HT/FT com o total de gols Over/Under do primeiro tempo. |
| Resultado do 1º Tempo / Resultado Final + Número Exato de Gols | Combina o mercado HT/FT com a previsão do número exato de gols da partida. |
| Combinação Dupla (3 Chance Mix) | Mercado em que basta uma das duas previsões selecionadas acontecer para a aposta ser vencedora. Exemplos: Mandante ou Over, Empate ou Under, Visitante ou Ambos Marcam, entre outros. |
| Under no 1º Tempo + Under no 2º Tempo | O total de gols deve ficar abaixo da linha indicada tanto no primeiro quanto no segundo tempo. |
| Under no 1º Tempo + Over no 2º Tempo | O total de gols deve ficar abaixo da linha indicada no primeiro tempo e acima da linha indicada no segundo tempo. |
| Over no 1º Tempo + Under no 2º Tempo | O total de gols deve ficar acima da linha indicada no primeiro tempo e abaixo da linha indicada no segundo tempo. |
| Over no 1º Tempo + Over no 2º Tempo | O total de gols deve ficar acima da linha indicada em ambos os tempos. |
| Resultado do 1º Tempo OU Resultado Final | Basta que uma das previsões selecionadas aconteça: o resultado do primeiro tempo ou o resultado final da partida. |
| Resultado do 1º Tempo + Chance Dupla no Resultado Final | Combina o resultado exato do primeiro tempo com uma Chance Dupla para o resultado final da partida. |
| Chance Dupla no 1º Tempo + Resultado Final | Combina a Chance Dupla do primeiro tempo com o resultado exato da partida. |
| Chance Dupla no 1º Tempo + Chance Dupla no Resultado Final | Combina uma Chance Dupla para o primeiro tempo com uma Chance Dupla para o resultado final. |
| Pelo Menos Um Tempo Empatado | Indica se pelo menos um dos dois tempos da partida terminará empatado. |
| Chance Dupla OU Ambos Marcam | Basta que uma das previsões aconteça: a Chance Dupla selecionada ou o mercado Ambos Marcam. |
| Chance Dupla OU Total de Gols | Basta que uma das previsões aconteça: a Chance Dupla selecionada ou o mercado Over/Under. |
| Over Mandante + Over Visitante | O total de gols do mandante deve ficar acima da linha indicada e o total de gols do visitante também deve ficar acima da linha indicada. |
| Over Mandante + Under Visitante | O total de gols do mandante deve ficar acima da linha indicada e o do visitante abaixo da linha indicada. |
| Under Mandante + Under Visitante | O total de gols de ambas as equipes deve ficar abaixo das linhas indicadas. |
| Under Mandante + Over Visitante | O total de gols do mandante deve ficar abaixo da linha indicada e o do visitante acima da linha indicada. |
| Resultado do 1º Tempo OU Total de Gols do 1º Tempo | Basta que aconteça o resultado selecionado para o primeiro tempo ou a previsão de Over/Under do primeiro tempo. |
| Resultado do 2º Tempo OU Total de Gols do 2º Tempo | Basta que aconteça o resultado selecionado para o segundo tempo ou a previsão de Over/Under do segundo tempo. |
| Chance Dupla + Total de Gols + Ambos Marcam | Combina uma opção específica de Chance Dupla, o mercado Over/Under e o mercado Ambos Marcam em uma única seleção. |
| Ambos Marcam no 1º Tempo + Faixa de Gols da Partida | Combina o mercado Ambos Marcam no primeiro tempo com uma faixa de gols para a partida completa. |
| Faixa de Gols do Mandante + Faixa de Gols do Visitante | Combina uma faixa específica de gols do mandante com uma faixa específica de gols do visitante. |
| Faixa de Gols do 1º Tempo + Faixa de Gols do 2º Tempo | Combina uma faixa de gols para o primeiro tempo com uma faixa de gols para o segundo tempo. |
| Resultado da Partida + VAR | Combina o resultado final da partida com a ocorrência ou não de uma revisão em monitor pelo árbitro através do VAR. Exemplo: Mandante + Sim, Empate + Não, Visitante + Sim. |
Escanteios no 1º tempo
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado de Escanteios no 1º Tempo (1X2) | Previsão de qual equipe terá mais escanteios ao final do primeiro tempo. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Escanteio de Nº X no 1º Tempo | Indica qual equipe cobrará o escanteio de número X durante o primeiro tempo. |
| Último Escanteio do 1º Tempo | Indica qual equipe cobrará o último escanteio antes do intervalo. |
| Handicap de Escanteios no 1º Tempo | Resultado do mercado de escanteios após a aplicação do handicap indicado, considerando apenas o primeiro tempo. |
| Total de Escanteios no 1º Tempo | Previsão se o total de escanteios cobrados durante o primeiro tempo será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Escanteios do Mandante/Visitante no 1º Tempo | Previsão do total de escanteios cobrados pelo mandante ou visitante durante o primeiro tempo. |
| Número Exato de Escanteios do Mandante/Visitante no 1º Tempo | Previsão do número exato de escanteios cobrados pelo mandante ou visitante durante o primeiro tempo. As opções normalmente incluem faixas como 0-1, 2, 3 ou 4+ escanteios. |
| Faixa de Escanteios no 1º Tempo | Previsão da faixa em que ficará o total de escanteios cobrados durante o primeiro tempo. |
| Escanteios Ímpar ou Par no 1º Tempo | Previsão se o total de escanteios do primeiro tempo será ímpar ou par. Caso não haja escanteios, o resultado é considerado par. |
| Corrida para X Escanteios no 1º Tempo | Indica qual equipe será a primeira a atingir uma quantidade específica de escanteios durante o primeiro tempo. |
| Total de Escanteios no 1º Tempo (Over / Exato / Under) | Previsão se o total de escanteios do primeiro tempo ficará acima da linha indicada (Over), exatamente na linha indicada (Exato) ou abaixo da linha indicada (Under). |
6 · Mercados de Cartões (Booking) ⚽
Os mercados de cartões podem ser calculados de duas formas diferentes — o nome do mercado deixa claro qual delas se aplica
REGRA-CHAVE 🗝️
Booking Markets (contagem simples):
• Cartão amarelo = 1 cartão
• Cartão vermelho = 2 cartões
• Jogador toma amarelo + segundo amarelo (=vermelho) = 3 cartões totais
• Máximo por jogador: 3 cartões.
Booking Markets with Points (contagem por pontos):
• Cartão amarelo = 10 pontos
• Cartão vermelho e segundo amarelo-vermelho = 25 pontos
• O segundo amarelo que leva ao vermelho não é contado nessa modalidade.
• Máximo por jogador: 35 pontos.
ATENÇÃO 🧐
Alguns destes mercados também aparecem em E-Soccer, as mesmas regras valem.
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado de Cartões (1X2) | Previsão de qual equipe receberá mais cartões durante a partida. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Próximo Cartão | Indica qual equipe receberá o próximo cartão do tipo especificado no mercado. |
| Total de Cartões | Previsão se o total de cartões da partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Pontos por Cartões | Previsão se a soma dos pontos atribuídos aos cartões será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. A pontuação segue as regras definidas para o mercado. |
| Total de Cartões do Mandante/Visitante | Previsão se o total de cartões recebidos pelo mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Número Exato de Cartões | Previsão do número exato de cartões que serão exibidos durante a partida. |
| Número Exato de Cartões do Mandante/Visitante | Previsão do número exato de cartões recebidos pelo mandante ou visitante. |
| Faixa de Pontos por Cartões | Previsão da faixa em que ficará a soma dos pontos atribuídos aos cartões. Exemplos: 0-30, 31-45, 46-60, 61-75 ou 76+ pontos. |
| Haverá Expulsão? | Indica se haverá pelo menos um cartão vermelho durante a partida. Opções: Sim ou Não. |
| Mandante/Visitante Será Expulso? | Indica se o mandante ou visitante receberá pelo menos um cartão vermelho durante a partida. |
| Resultado de Cartões Amarelos (1X2) | Previsão de qual equipe receberá mais cartões amarelos. Opções: Mandante, Empate ou Visitante. |
| Total de Cartões Amarelos | Previsão se o total de cartões amarelos da partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Cartões Amarelos do Mandante/Visitante | Previsão se o total de cartões amarelos recebidos pelo mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Primeiro Cartão Amarelo | Indica qual equipe receberá o primeiro cartão amarelo da partida. |
| Técnico do Mandante/Visitante Receberá Cartão | Indica se o técnico do mandante ou visitante receberá cartão amarelo durante a partida. Este mercado considera tempo regulamentar, prorrogação e disputa de pênaltis. Cartões vermelhos diretos não contam para este mercado. |
| Técnico do Mandante/Visitante Será Expulso | Indica se o técnico do mandante ou visitante será expulso durante a partida. Este mercado considera tempo regulamentar, prorrogação e disputa de pênaltis. |
| Algum Técnico Será Expulso | Indica se pelo menos um dos técnicos será expulso durante a partida. Este mercado considera tempo regulamentar, prorrogação e disputa de pênaltis. |
| Ambas as Equipes Recebem X ou Mais Cartões | Indica se cada equipe receberá pelo menos a quantidade mínima de cartões especificada no mercado. |
| Dois ou Mais Jogadores Expulsos | Indica se pelo menos dois jogadores receberão cartão vermelho durante a partida. |
Cartões no 1º tempo
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado de Cartões no 1º Tempo (1X2) | Previsão de qual equipe receberá mais cartões durante o primeiro tempo. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Próximo Cartão no 1º Tempo | Indica qual equipe receberá o próximo cartão durante o primeiro tempo. |
| Total de Cartões no 1º Tempo | Previsão se o total de cartões exibidos durante o primeiro tempo será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Pontos por Cartões no 1º Tempo | Previsão se a soma dos pontos atribuídos aos cartões durante o primeiro tempo será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Cartões do Mandante/Visitante no 1º Tempo | Previsão se o total de cartões recebidos pelo mandante ou visitante durante o primeiro tempo será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Número Exato de Cartões no 1º Tempo | Previsão do número exato de cartões exibidos durante o primeiro tempo. |
| Número Exato de Cartões do Mandante/Visitante no 1º Tempo | Previsão do número exato de cartões recebidos pelo mandante ou visitante durante o primeiro tempo. |
| Faixa de Pontos por Cartões no 1º Tempo | Previsão da faixa em que ficará a soma dos pontos atribuídos aos cartões durante o primeiro tempo. Exemplos: 0-10, 11-25, 26-40 ou 41+ pontos. |
| Haverá Expulsão no 1º Tempo? | Indica se haverá pelo menos um cartão vermelho durante o primeiro tempo. Opções: Sim ou Não. |
| Mandante/Visitante Será Expulso no 1º Tempo | Indica se o mandante ou visitante receberá pelo menos um cartão vermelho durante o primeiro tempo. |
| Ambas as Equipes Recebem X ou Mais Cartões no 1º Tempo | Indica se cada equipe receberá pelo menos a quantidade mínima de cartões especificada no mercado durante o primeiro tempo. |
📌 Observação: Todos os mercados desta seção consideram exclusivamente os eventos ocorridos no primeiro tempo da partida. Cartões exibidos no segundo tempo, prorrogação ou disputa de pênaltis não são contabilizados para a liquidação dessas apostas.
7 · Artilheiros e Player Specials ⚽
Mercados focados em jogadores individuais — gols, cartões, assistências, finalizações, defesas, etc.
REGRA-CHAVE 🗝️
Princípios gerais (já cobertos na Parte 1):
• Apostas valem apenas no tempo regulamentar.
• Gols contra são omitidos ou contam como “sem artilheiro” se o jogo só teve gols contra.
• First Goalscorer: aposta nula se o jogador não entrou em campo, ou entrou depois do primeiro
gol (gol contra é ignorado nessa contagem).
• Last Goalscorer: aposta nula se o jogador não entrou em campo.
• Anytime Goalscorer: vale para qualquer jogador envolvido, independente do momento de entrada. Anulada apenas se o jogador não entrou em campo.
Mercados de gols por jogador
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Marcar a Qualquer Momento | Indica se o jogador selecionado marcará pelo menos um gol em qualquer momento da partida. Caso o jogador não participe do jogo, a aposta será anulada. |
| Primeiro Artilheiro da Partida | Indica se o jogador selecionado marcará o primeiro gol da partida. Caso não participe do jogo ou entre em campo após o primeiro gol ser marcado, a aposta será anulada. |
| Último Artilheiro da Partida | Indica se o jogador selecionado marcará o último gol da partida. Caso não participe do jogo, a aposta será anulada. Se participar e não marcar o último gol, a aposta será perdida, mesmo que tenha sido substituído antes do encerramento da partida. |
| Próximo Artilheiro | Indica se o jogador selecionado marcará o próximo gol da partida ou o gol de número X, conforme especificado no mercado. Caso não participe do jogo, a aposta será anulada. |
| Jogador Marca 2 ou Mais Gols | Indica se o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols durante a partida. Caso não participe do jogo, a aposta será anulada. |
| Jogador Marca 3 ou Mais Gols | Indica se o jogador selecionado marcará pelo menos três gols durante a partida. Caso não participe do jogo, a aposta será anulada. |
| Autor do Gol de Nº X da Equipe | Indica se o jogador selecionado será o autor do gol de número X marcado por sua equipe (mandante ou visitante). Caso não participe do jogo, a aposta será anulada. |
| Marcar a Qualquer Momento no 1º Tempo | Indica se o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante o primeiro tempo da partida. |
| Marcar a Qualquer Momento no 2º Tempo | Indica se o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo da partida. |
| Marcar nos Primeiros 15 Minutos | Indica se o jogador selecionado marcará um gol nos primeiros 15 minutos da partida. |
| Primeiro ou Último Artilheiro | Indica se o jogador selecionado será o autor do primeiro ou do último gol da partida. Basta uma das condições acontecer para a aposta ser vencedora. |
| Primeiro e Último Artilheiro | Indica se o jogador selecionado será o autor tanto do primeiro quanto do último gol da partida. |
| Primeiro Artilheiro da Equipe | Indica se o jogador selecionado marcará o primeiro gol da partida para sua equipe (mandante ou visitante). |
| Último Artilheiro da Equipe | Indica se o jogador selecionado marcará o último gol da partida para sua equipe (mandante ou visitante). |
| Jogador ou Substituto Marca | Indica se o jogador selecionado ou o atleta que entrar em seu lugar marcará pelo menos um gol na partida. Apenas o substituto direto do jogador é considerado para a liquidação do mercado. |
📌 Observação: Salvo indicação contrária nas regras específicas do mercado, gols contra não são atribuídos a jogadores para fins de liquidação de apostas em artilheiros. Além disso, apostas em jogadores geralmente são anuladas caso o atleta não participe da partida.
Mercados de gols por jogador
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Jogador Marca a Qualquer Momento + Resultado da Partida | Indica se o jogador selecionado marcará pelo menos um gol e se o resultado final da partida corresponderá ao resultado escolhido (1, X ou 2). |
| Jogador Marca a Qualquer Momento + Placar Exato | Indica se o jogador marcará durante a partida e se o placar final corresponderá exatamente ao resultado selecionado. |
| Jogador Marca o Gol de Nº X + Resultado da Partida | Indica se o jogador selecionado marcará o gol de número X da partida e se o resultado final corresponderá ao resultado escolhido (1, X ou 2). |
| Jogador Marca o Gol de Nº X + Placar Exato | Indica se o jogador selecionado marcará o gol de número X da partida e se o placar final corresponderá exatamente ao resultado selecionado. |
| Jogador Marca a Qualquer Momento + Chance Dupla | Indica se o jogador marcará durante a partida e se a opção de Chance Dupla selecionada será vencedora. |
| Jogador Marca o Gol de Nº X + Chance Dupla | Indica se o jogador marcará o gol de número X da partida e se a opção de Chance Dupla selecionada será vencedora. |
| Jogador Marca a Qualquer Momento + Faixa de Gols | Indica se o jogador marcará durante a partida e se o total de gols ficará dentro da faixa selecionada. |
| Jogador Marca o Gol de Nº X + Faixa de Gols | Indica se o jogador marcará o gol de número X da partida e se o total de gols ficará dentro da faixa selecionada. |
| Jogador Marca a Qualquer Momento + Total de Gols | Indica se o jogador marcará durante a partida e se o total de gols será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Jogador Marca o Gol de Nº X + Total de Gols | Indica se o jogador marcará o gol de número X da partida e se o total de gols será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Jogador Marca a Qualquer Momento + Ambos Marcam | Indica se o jogador marcará durante a partida e se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol. |
| Jogador Marca o Gol de Nº X + Ambos Marcam | Indica se o jogador marcará o gol de número X da partida e se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol. |
| Jogador Marca + Resultado da Partida + Total de Gols | Combina a previsão de que o jogador marcará durante a partida, o resultado final (1X2) e o total de gols (Over/Under). |
| Primeiro Artilheiro + Resultado da Partida + Total de Gols | Combina a previsão do primeiro autor do gol da partida, o resultado final (1X2) e o total de gols (Over/Under). |
| Jogador Marca a Qualquer Momento + Resultado do 1º Tempo / Resultado Final | Indica se o jogador marcará durante a partida e se a combinação entre resultado do primeiro tempo e resultado final (HT/FT) será a selecionada. |
| Jogador Marca + Resultado da Partida + Ambos Marcam | Combina a previsão de que o jogador marcará durante a partida, o resultado final da partida e o mercado Ambos Marcam. |
| Jogador Marca + Resultado da Partida + Ambos Marcam + Total de Gols | Combina a previsão de que o jogador marcará durante a partida, o resultado final, o mercado Ambos Marcam e o total de gols (Over/Under). |
| Primeiro Artilheiro + Resultado da Partida + Ambos Marcam | Combina a previsão do primeiro autor do gol da partida, o resultado final da partida e o mercado Ambos Marcam. |
| Primeiro Artilheiro + Resultado da Partida + Ambos Marcam + Total de Gols | Combina a previsão do primeiro autor do gol da partida, o resultado final, o mercado Ambos Marcam e o total de gols (Over/Under). |
| Primeiro Artilheiro + Resultado do 1º Tempo / Resultado Final | Combina a previsão do primeiro autor do gol da partida com a combinação entre resultado do primeiro tempo e resultado final (HT/FT). |
| Jogador Marca no 1º Tempo + Resultado do 1º Tempo | Indica se o jogador marcará durante o primeiro tempo e se o resultado da primeira etapa corresponderá ao resultado selecionado. |
| Último Artilheiro + Resultado da Partida | Combina a previsão do último autor do gol da partida com o resultado final do jogo. |
| Último Artilheiro + Ambos Marcam | Combina a previsão do último autor do gol da partida com o mercado Ambos Marcam. |
| Último Artilheiro + Chance Dupla | Combina a previsão do último autor do gol da partida com uma opção de Chance Dupla. |
| Último Artilheiro + Placar Exato | Combina a previsão do último autor do gol da partida com o placar exato da partida. |
| Jogador Marca 2 ou Mais Gols + Placar Exato | Indica se o jogador marcará pelo menos dois gols na partida e se o placar final corresponderá exatamente ao resultado selecionado. |
| Jogador Marca 2 ou Mais Gols + Resultado da Partida | Indica se o jogador marcará pelo menos dois gols na partida e se o resultado final corresponderá ao resultado selecionado (1, X ou 2). |
📌 Observação: Todos os mercados desta seção são mercados combinados. Para que a aposta seja vencedora, todas as condições da combinação devem ser atendidas, salvo quando a descrição do mercado indicar explicitamente que basta uma das condições ocorrer.
Outras ações do jogador
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Mais Finalizações | Previsão de qual dos jogadores selecionados terá o maior número de finalizações durante a partida. |
| Mais Finalizações no Alvo | Previsão de qual dos jogadores selecionados terá o maior número de finalizações na direção do gol durante a partida. |
| Marcar Gol e Receber Cartão | Indica se o jogador marcará pelo menos um gol e receberá pelo menos um cartão durante a mesma partida. |
| Marcar Gol e Dar Assistência | Indica se o jogador marcará pelo menos um gol e registrará pelo menos uma assistência na partida. |
| Marcar Gol OU Receber Cartão | Indica se o jogador marcará pelo menos um gol ou receberá pelo menos um cartão. Basta uma das condições acontecer para a aposta ser vencedora. |
| Marcar Gol, Dar Assistência e Receber Cartão | Indica se o jogador marcará pelo menos um gol, dará pelo menos uma assistência e receberá pelo menos um cartão na mesma partida. |
| Marcar Gol, Dar Assistência OU Receber Cartão | Indica se o jogador marcará pelo menos um gol, dará pelo menos uma assistência ou receberá pelo menos um cartão. Basta uma das condições acontecer para a aposta ser vencedora. |
| Marcar Gol Contra | Indica se o jogador selecionado marcará um gol contra durante a partida. |
| Marcar em Ambos os Tempos | Indica se o jogador marcará pelo menos um gol no primeiro tempo e pelo menos um gol no segundo tempo da partida. |
| Marcar Gol de Cabeça | Indica se o jogador marcará pelo menos um gol de cabeça durante a partida. |
| Marcar Gol de Fora da Área | Indica se o jogador marcará pelo menos um gol em uma finalização realizada de fora da área penal. |
| Acertar a Trave ou Travessão | Indica se o jogador acertará a trave ou o travessão durante a partida. Caso a bola toque na trave/travessão e entre no gol, o lance não será contabilizado para este mercado. |
| Jogador Será Expulso | Indica se o jogador receberá cartão vermelho e será expulso durante a partida. |
| Jogador Receberá Cartão | Indica se o jogador receberá pelo menos um cartão amarelo ou vermelho durante a partida. |
| Jogador ou Substituto Receberá Cartão Amarelo | Indica se o jogador selecionado ou seu substituto direto receberá pelo menos um cartão amarelo durante a partida. |
| Jogador ou Substituto Receberá Cartão | Indica se o jogador selecionado ou seu substituto direto receberá pelo menos um cartão amarelo ou vermelho durante a partida. |
| Jogador ou Substituto Dará Assistência | Indica se o jogador selecionado ou seu substituto direto registrará pelo menos uma assistência durante a partida. |
| Jogador ou Substituto Marca ou Dá Assistência | Indica se o jogador selecionado ou seu substituto direto marcará um gol ou registrará uma assistência durante a partida. |
| Jogador ou Substituto Marca ou Acerta a Trave | Indica se o jogador selecionado ou seu substituto direto marcará um gol ou acertará a trave/travessão durante a partida. Caso o jogador selecionado não participe da partida, a aposta será anulada. |
| Finalizações do Jogador + Resultado da Partida | Combina o total de finalizações do jogador (Over/Under) com o resultado final da partida (1X2). Ambas as condições devem ser atendidas para a aposta ser vencedora. |
| Finalizações no Alvo do Jogador + Resultado da Partida | Combina o total de finalizações no alvo do jogador (Over/Under) com o resultado final da partida (1X2). Ambas as condições devem ser atendidas para a aposta ser vencedora. |
| Finalizações no Alvo do Jogador e Substituto | Considera o total combinado de finalizações no alvo realizadas pelo jogador selecionado e por seu substituto direto. Neste mercado, bolas na trave ou travessão também são contabilizadas como finalizações no alvo. Caso o jogador selecionado não participe da partida, a aposta será anulada. |
| Finalizações do Jogador e Substituto | Considera o total combinado de finalizações realizadas pelo jogador selecionado e por seu substituto direto. O resultado será liquidado conforme a linha Over/Under indicada. Caso o jogador selecionado não participe da partida, a aposta será anulada. |
| Defesas do Goleiro (Over/Under) | Previsão se o número de defesas realizadas pelo goleiro selecionado será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Defesas do Goleiro | Previsão do número total de defesas realizadas pelo goleiro selecionado durante a partida. |
8 · Outros Player Specials ⚽
Definições de estatísticas usadas em mercados de finalizações por jogador.
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Total de Finalizações | Previsão do número total de finalizações realizadas durante a partida. São consideradas todas as tentativas de finalização, incluindo chutes no alvo, para fora e bloqueados, salvo indicação diferente nas regras específicas do mercado. |
| Total de Finalizações do Jogador | Previsão do número total de finalizações realizadas por um jogador específico durante a partida. São consideradas todas as tentativas de finalização, incluindo chutes no alvo, para fora e bloqueados, salvo indicação diferente nas regras específicas do mercado. |
📌 Observação: Para fins de liquidação, a contabilização das finalizações segue os critérios da fonte estatística oficial utilizada pela operadora. Chutes no alvo, para fora e bloqueados são normalmente incluídos no total de finalizações, exceto quando o nome ou a regra do mercado indicar o contrário.
9 · Mercados Extras ⚽
Conjunto amplo de mercados que não se encaixam nas categorias anteriores — desde HT/FT correct score até estatísticas de posse de bola, finalizações, faltas e impedimentos.
Placares e variações
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Placar Exato no Intervalo / Placar Exato Final | Previsão da combinação entre o placar exato ao final do primeiro tempo e o placar exato ao final da partida. Exemplo: se a seleção for 0-0 / 2-0, o primeiro tempo deve terminar 0-0 e a partida deve terminar 2-0 para a aposta ser vencedora. |
| Faixa de Gols | Previsão da faixa em que ficará o total de gols da partida. As opções normalmente incluem: 0-1, 2-3, 4-6 ou 7+ gols. |
| Mandante Vence Sem Sofrer Gols | Indica se a equipe mandante vencerá a partida sem sofrer nenhum gol. Opções: Sim ou Não. |
| Visitante Vence Sem Sofrer Gols | Indica se a equipe visitante vencerá a partida sem sofrer nenhum gol. Opções: Sim ou Não. |
| Multiplos Placares (Multiscores) | Permite selecionar um grupo de placares exatos em uma única aposta. A aposta será vencedora se qualquer um dos placares incluídos na seleção corresponder ao resultado final da partida. Exemplo: 0-0, 1-1, 1-0 ou 0-1. |
| Total de Gols – Over, Under ou Exato | Previsão se o total de gols da partida será superior (Over), inferior (Under) ou exatamente igual à linha ou faixa de gols indicada no mercado. |
| Placar Exato XL (50 Opções) | Previsão do placar exato ao final da partida, com uma grade ampliada contendo até 50 resultados possíveis para seleção. |
📌 Observação: Os mercados de Placar Exato, Multiscores e Placar Exato XL são liquidados com base no placar ao final do tempo regulamentar, incluindo acréscimos, salvo indicação contrária nas regras específicas do evento.
Tempos do jogo
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Tempo com Mais Gols | Previsão de qual período da partida terá o maior número de gols marcados: primeiro tempo ou segundo tempo. |
| Mais de 1,5 Gol em Ambos os Tempos | Indica se haverá pelo menos 2 gols no primeiro tempo e pelo menos 2 gols no segundo tempo. |
| Menos de 1,5 Gol em Ambos os Tempos | Indica se haverá no máximo 1 gol no primeiro tempo e no máximo 1 gol no segundo tempo. |
| Mandante Vence Ambos os Tempos | Indica se a equipe mandante vencerá separadamente o primeiro e o segundo tempo da partida. |
| Visitante Vence Ambos os Tempos | Indica se a equipe visitante vencerá separadamente o primeiro e o segundo tempo da partida. |
| Mandante Vence Pelo Menos Um Tempo | Indica se a equipe mandante vencerá pelo menos um dos dois tempos da partida. |
| Visitante Vence Pelo Menos Um Tempo | Indica se a equipe visitante vencerá pelo menos um dos dois tempos da partida. |
| Mandante Marca em Ambos os Tempos | Indica se a equipe mandante marcará pelo menos um gol no primeiro tempo e pelo menos um gol no segundo tempo. |
| Visitante Marca em Ambos os Tempos | Indica se a equipe visitante marcará pelo menos um gol no primeiro tempo e pelo menos um gol no segundo tempo. |
| Faixa de Gols do Mandante/Visitante | Previsão da faixa em que ficará o total de gols marcados pelo mandante ou visitante durante a partida. |
| Tempo com Mais Gols do Mandante/Visitante | Indica em qual tempo da partida o mandante ou visitante marcará a maior quantidade de gols. |
| Tempo do Primeiro Gol | Previsão de em qual período será marcado o primeiro gol da partida. Opções: Primeiro Tempo, Segundo Tempo ou Nenhum Gol. |
| Faixa de Tempo do Último Gol | Previsão da faixa de minutos em que será marcado o último gol da partida. Opções comuns: 0-15, 16-30, 31-Intervalo, 46-60, 61-75, 76-Fim de Jogo ou Nenhum Gol. |
| Gol Após os 90 Minutos | Indica se haverá pelo menos um gol marcado após os 90 minutos do tempo regulamentar, incluindo os acréscimos. Opções: Sim ou Não. |
📌 Observação: Salvo indicação contrária nas regras específicas do mercado, os tempos da partida são considerados separadamente (1º tempo e 2º tempo), e os mercados são liquidados com base nos gols marcados durante o tempo regulamentar e seus acréscimos.
Tempos do jogo
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Gol Contra | Indica se haverá pelo menos um gol contra durante a partida. Opções: Sim ou Não. |
| Pênalti na Partida | Indica se será assinalado pelo menos um pênalti durante a partida. Pênaltis anulados após revisão do VAR não são considerados. Cobranças realizadas em disputa de pênaltis não contam para este mercado. |
| Conversão de Pênalti | Indica se algum pênalti marcado durante a partida será convertido em gol. |
| Pênalti Perdido | Indica se algum pênalti marcado durante a partida será desperdiçado, seja por defesa do goleiro, chute para fora ou na trave. |
| Defesa de Pênalti pelo Goleiro | Indica se algum goleiro defenderá uma cobrança de pênalti durante a partida. Cobranças para fora ou na trave não são consideradas defesas. |
| Pênalti nos Primeiros 5 Minutos | Indica se será marcado um pênalti entre 0:00 e 4:59 de jogo. |
| Pênalti para o Mandante/Visitante | Indica se será marcado pelo menos um pênalti para a equipe mandante ou visitante durante a partida. |
| Gol Direto de Escanteio | Indica se haverá um gol marcado diretamente de uma cobrança de escanteio, sem toque de outro jogador antes da bola entrar no gol. |
| Gol de Fora da Área | Indica se haverá pelo menos um gol marcado em uma finalização realizada de fora da área penal. |
| Virada na Partida (Mandante/Visitante) | Indica se a equipe selecionada vencerá a partida após estar em desvantagem no placar em algum momento do jogo. |
| Pênalti + Expulsão | Combina a ocorrência de um pênalti e de um cartão vermelho durante a partida. As opções normalmente incluem: Sim/Sim, Sim/Não, Não/Sim e Não/Não. |
| Gol de Jogador Substituto | Indica se um jogador que entrou em campo vindo do banco de reservas marcará um gol durante o tempo regulamentar da partida. |
| Substituição no 1º Tempo | Indica se haverá pelo menos uma substituição durante o primeiro tempo. Substituições realizadas apenas no intervalo não são consideradas. |
| Bola na Trave ou Travessão | Indica se haverá pelo menos uma finalização que acerte a trave ou o travessão durante a partida. Caso a bola toque na trave/travessão e entre no gol, o lance não será contabilizado para este mercado. |
| VAR (Revisão em Vídeo) | Indica se haverá uma revisão oficial do VAR com consulta ao monitor durante a partida. A liquidação é baseada nos registros oficiais da competição. |
| Resultado da Partida + VAR | Combina o resultado final da partida (1X2) com a ocorrência ou não de uma revisão do VAR com consulta ao monitor. Ambas as condições devem ser atendidas para que a aposta seja vencedora. |
Estatísticas (finalizações, posse, faltas, impedimentos)
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Total de Finalizações / Total de Finalizações no Alvo | Previsão se o total de finalizações da partida (ou apenas as finalizações no alvo) será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Finalizações do Mandante/Visitante | Previsão se o total de finalizações realizadas pelo mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. O mercado pode considerar finalizações totais ou apenas finalizações no alvo, conforme especificado. |
| Resultado de Finalizações (1X2) | Previsão de qual equipe terá mais finalizações ao final da partida. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Resultado de Finalizações no Alvo (1X2) | Previsão de qual equipe terá mais finalizações no alvo ao final da partida. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Finalizações Ímpar ou Par | Previsão se o total de finalizações da partida será um número ímpar ou par. O mercado pode considerar finalizações totais ou apenas finalizações no alvo, conforme especificado. |
| Equipe com Mais Finalizações | Previsão de qual equipe encerrará a partida com o maior número de finalizações. |
| Total de Impedimentos | Previsão se o total de impedimentos registrados na partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Impedimentos do Mandante/Visitante | Previsão se o total de impedimentos do mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Resultado de Impedimentos (1X2) | Previsão de qual equipe terá mais impedimentos durante a partida. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Impedimentos Ímpar ou Par | Previsão se o total de impedimentos da partida será um número ímpar ou par. |
| Total de Faltas | Previsão se o total de faltas cometidas na partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Faltas do Mandante/Visitante | Previsão se o total de faltas cometidas pelo mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Resultado de Faltas (1X2) | Previsão de qual equipe cometerá mais faltas durante a partida. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Faltas Ímpar ou Par | Previsão se o total de faltas da partida será um número ímpar ou par. |
| Posse de Bola (1X2) | Previsão de qual equipe terá a maior posse de bola ao final da partida. Opções: Mandante, Empate ou Visitante. |
| Posse de Bola do Mandante/Visitante | Previsão se o percentual de posse de bola do mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) ao valor indicado no mercado. |
| Total de Defesas | Previsão se o total de defesas realizadas durante a partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. Considera as defesas registradas oficialmente para o mercado. |
| Total de Defesas do Mandante/Visitante | Previsão se o total de defesas realizadas pelo mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Tiros de Meta | Previsão se o total de tiros de meta cobrados na partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Tiros de Meta do Mandante/Visitante | Previsão se o total de tiros de meta cobrados pelo mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Tiros de Meta por Tempo (Mandante/Visitante) | Previsão do total de tiros de meta cobrados por uma equipe em um período específico da partida (1º ou 2º tempo). |
| Total de Laterais | Previsão se o total de laterais cobrados durante a partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Laterais do Mandante/Visitante | Previsão se o total de laterais cobrados pelo mandante ou visitante será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Handicap de Laterais | Resultado do mercado de laterais após a aplicação do handicap indicado para uma das equipes. |
| Resultado de Laterais (1X2) | Previsão de qual equipe cobrará mais laterais durante a partida. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
Mercados de campeonato e rodada
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Total de Gols da Rodada X | Previsão se o total de gols marcados em todas as partidas de uma rodada específica será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. Caso apenas uma partida da rodada seja adiada, serão adicionados 2 gols ao total para fins de liquidação. Se duas ou mais partidas forem adiadas, todas as apostas deste mercado serão anuladas. |
| Total de Gols dos Mandantes/Visitantes da Rodada X | Previsão do total de gols marcados por todas as equipes mandantes ou por todas as equipes visitantes em uma rodada específica da competição. |
| Mandantes ou Visitantes Marcam Mais Gols na Rodada X | Previsão sobre qual grupo marcará mais gols ao longo da rodada: o conjunto de todas as equipes mandantes ou o conjunto de todas as equipes visitantes. |
| Total de Vitórias dos Mandantes/Visitantes/Empates na Rodada X | Previsão da quantidade total de vitórias dos mandantes, vitórias dos visitantes ou partidas empatadas em uma rodada específica da competição. |
Combinações 1X2 com primeiro tempo
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado do 1º Tempo ou Resultado Final | A aposta será vencedora se pelo menos uma das previsões selecionadas estiver correta: o resultado do primeiro tempo ou o resultado final da partida. Não é necessário acertar ambos os resultados. |
📌 Exemplo: Em uma aposta Mandante no 1º Tempo ou Mandante no Resultado Final, a aposta será vencedora se o mandante estiver vencendo ao final do 1º tempo, se vencer a partida ao final do tempo regulamentar, ou se ambas as situações acontecerem. Apenas uma delas precisa ocorrer para que a aposta seja liquidada como vencedora.
Margens e placares específicos
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Margem de Vitória (4 Opções) | Previsão de qual equipe vencerá a partida e por qual diferença de gols. O mercado oferece 4 possibilidades de resultado, combinando o vencedor com faixas de margem pré-definidas. |
| Margem de Vitória (10 Opções) | Previsão de qual equipe vencerá a partida e por qual diferença de gols. Neste formato, há 10 opções de resultado, permitindo uma divisão mais detalhada das margens de vitória. |
📌 Exemplo: Em um mercado de Margem de Vitória, as opções podem incluir resultados como Mandante por 1 gol, Mandante por 2 gols, Mandante por 3 ou mais gols, Visitante por 1 gol, entre outras combinações disponíveis no evento.
📌 Importante: Para que a aposta seja vencedora, é necessário acertar tanto a equipe vencedora quanto a faixa de diferença de gols correspondente ao resultado final da partida.
10 · Mercados Rápidos / por Intervalo (Fast / Interval) ⚽
Mercados que segmentam o jogo em intervalos curtos (1, 5, 10, 15 minutos) e permitem apostar em gols, escanteios, cartões etc. dentro daquele recorte.
REGRA-CHAVE 🗝️
Como funciona a marcação de tempo (regras vitais):
• Gols são liquidados pelo tempo em que a bola cruza a linha, não pelo tempo do chute.
• Escanteios são liquidados pelo tempo em que o escanteio é cobrado, não pelo momento em que foi marcado (salvo indicação contrária no nome do mercado).
• Cartões são liquidados pelo tempo em que o cartão é mostrado, não pelo momento da infração.
• Impedimentos e pênaltis são liquidados pelo momento em que o árbitro toma a decisão (vale também para situações de VAR).
• Pênaltis marcados mas não cobrados não contam.
• Em Fast Markets, apenas defesas do goleiro contam (não outros jogadores).
• Os marcadores oficiais usam o horário anunciado na TV; sem isso, o cronômetro oficial da partida.
Como funcionam os intervalos
| Termo | Descrição |
|---|---|
| Intervalo de 1 Minuto | Os eventos são agrupados em períodos de 1 minuto. Exemplo: o intervalo 1º minuto considera ocorrências entre 00:00 e 00:59, o 2º minuto entre 01:00 e 01:59, e assim sucessivamente. |
| Intervalo de 5 Minutos | Os eventos são agrupados em períodos de 5 minutos. Exemplo: Minutos 1–5 considera ocorrências entre 00:00 e 04:59; Minutos 6–10 considera ocorrências entre 05:00 e 09:59, e assim sucessivamente. |
| Intervalo de 10 Minutos | Os eventos são agrupados em períodos de 10 minutos. Exemplo: Minutos 1–10 considera ocorrências entre 00:00 e 09:59; Minutos 11–20 considera ocorrências entre 10:00 e 19:59, e assim sucessivamente. |
| Intervalo de 15 Minutos | Os eventos são agrupados em períodos de 15 minutos. Exemplo: Minutos 1–15 considera ocorrências entre 00:00 e 14:59; Minutos 16–30 considera ocorrências entre 15:00 e 29:59, e assim sucessivamente. |
📌 Importante: Para mercados baseados em intervalos de tempo, o momento exato do evento é determinado pelo relógio oficial da partida. Eventos ocorridos nos acréscimos são normalmente contabilizados dentro do período correspondente, conforme as regras específicas do mercado.
ATENÇÃO 🧐
Regra 1 - opção NO/NONE: se você seleciona “NO/NONE” em um mercado de intervalo:
• Aposta pré-jogo: significa que não haverá gol/escanteio/cartão no intervalo todo.
• Aposta ao vivo: significa que a partir daquele momento não haverá o evento até o fim do intervalo.
ATENÇÃO 🧐
Regra 2 — minuto 45 e minuto 90: se o intervalo selecionado inclui o minuto 45 (fim do 1º tempo) ou o minuto 90 (fim do tempo regulamentar), os minutos de acréscimos concedidos pelo árbitro contam para aquele intervalo
Mercados de 1 minuto (de min. A até min. B)
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Total de Gols no Intervalo de 1 Minuto | Previsão do número total de gols marcados dentro de um intervalo específico de 1 minuto da partida. O mercado é liquidado com base nos gols ocorridos exclusivamente no período indicado. |
| Total de Escanteios no Intervalo de 1 Minuto | Previsão do número total de escanteios cobrados dentro de um intervalo específico de 1 minuto da partida. |
| Total de Cartões no Intervalo de 1 Minuto | Previsão do número total de cartões aplicados dentro de um intervalo específico de 1 minuto da partida. São considerados os cartões válidos para o mercado conforme as regras da competição e da operadora. |
| Total de Impedimentos no Intervalo de 1 Minuto | Previsão do número total de impedimentos assinalados dentro de um intervalo específico de 1 minuto da partida. |
| Total de Pênaltis Marcados no Intervalo de 1 Minuto | Previsão do número total de pênaltis assinalados pelo árbitro dentro de um intervalo específico de 1 minuto da partida. O mercado considera a marcação da penalidade, independentemente de sua conversão em gol. |
📌Importante: Os mercados de intervalo de 1 minuto consideram apenas os eventos ocorridos dentro da faixa de tempo selecionada, de acordo com o relógio oficial da partida. Exemplo: o intervalo 01:00 a 01:59 corresponde ao 2º minuto de jogo.
Mercados de 5, 10 e 15 minutos (de min. A até min. B)
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Resultado no Intervalo de Minutos (A até B) | Previsão do resultado parcial da partida considerando apenas os eventos ocorridos entre os minutos A e B. O placar é tratado como 0 x 0 no início do intervalo selecionado. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Gol de Número X no Intervalo (A até B) | Indica qual equipe marcará o gol de número X durante o intervalo de minutos selecionado. |
| Total de Gols no Intervalo (A até B) | Previsão se o total de gols marcados dentro do intervalo selecionado será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Escanteios 1X2 no Intervalo (A até B) | Previsão de qual equipe terá mais escanteios durante o intervalo selecionado. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Escanteio de Número X no Intervalo (A até B) | Indica qual equipe cobrará o escanteio de número X dentro do intervalo selecionado. |
| Handicap de Escanteios no Intervalo (A até B) | Resultado do mercado de escanteios após a aplicação do handicap indicado, considerando apenas o período selecionado. |
| Total de Escanteios no Intervalo (A até B) | Previsão se o total de escanteios cobrados no intervalo será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada. |
| Total de Escanteios do Mandante/Visitante no Intervalo (A até B) | Previsão do total de escanteios cobrados pelo mandante ou visitante durante o intervalo selecionado. |
| Escanteios Ímpar ou Par no Intervalo (A até B) | Previsão se o total de escanteios cobrados no intervalo será um número ímpar ou par. Zero é considerado par. |
| Resultado dos Primeiros 10 Minutos | Previsão do resultado parcial da partida considerando apenas os eventos ocorridos entre 00:00 e 09:59. Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante). |
| Haverá Escanteio nos Primeiros 10 Minutos | Indica se pelo menos um escanteio será concedido durante os primeiros 10 minutos da partida. Opções: Sim ou Não. |
| Escanteios 1X2 nos Primeiros 10 Minutos | Previsão de qual equipe terá mais escanteios durante os primeiros 10 minutos da partida. |
| Escanteio de Número X nos Primeiros 10 Minutos | Indica qual equipe cobrará |
Quando o gol será marcado (15 e 10 min)
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Quando Será Marcado um Gol (Intervalos de 15 Minutos) | Previsão da faixa de tempo em que será marcado um gol durante a partida. As opções normalmente são: 1-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90 ou Nenhum Gol. A aposta será vencedora se houver pelo menos um gol dentro da faixa selecionada. |
| Quando Será Marcado um Gol (Intervalos de 10 Minutos) | Previsão da faixa de tempo em que será marcado um gol durante a partida. As opções normalmente são: 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80, 81-90 ou Nenhum Gol. A aposta será vencedora se houver pelo menos um gol dentro da faixa selecionada. |
📌 Importante: Esses mercados consideram a ocorrência de pelo menos um gol dentro da faixa de tempo escolhida. Caso nenhum gol seja marcado durante toda a partida, a seleção "Nenhum Gol" será considerada vencedora. Os minutos dos acréscimos são normalmente incluídos no período correspondente (ex.: um gol aos 45+2 é contabilizado na faixa 31-45).
11 · Outrights (longo prazo)
Apostas no resultado de uma competição inteira — não em uma partida específica. Lembrete: outrights seguem a regra Play-or-Pay (ver Parte 1, seção 1.14). Mercados H2H são exceção e podem ser anulados se um dos participantes não disputar
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Equipe que Sofrerá Mais Gols | Previsão de qual equipe terminará sua participação na competição com o maior número de gols sofridos. |
| Equipe com Mais Gols Marcados | Previsão de qual equipe marcará o maior número de gols durante toda a competição. Em caso de empate, poderá ser aplicada a regra de Dead Heat. |
| Artilheiro da Equipe | Previsão de qual jogador terminará como artilheiro de uma equipe específica na competição. A opção "Sem Artilheiro" significa que nenhum jogador da equipe marcará gols. Em caso de empate entre dois ou mais jogadores, poderá ser aplicada a regra de Dead Heat. |
| Chegar à Final / Semifinal / Quartas de Final | Previsão de que a equipe ou participante selecionado alcançará a fase indicada da competição. |
| Vencedor da Competição + Artilheiro | Mercado combinado que exige acertar simultaneamente o campeão da competição e o artilheiro do torneio. Ambas as seleções devem estar corretas para que a aposta seja vencedora. |
| Melhor Jogador da Competição | Previsão de qual jogador será eleito o melhor jogador do torneio, conforme os critérios e resultados oficiais da entidade organizadora. |
| Grupo do Campeão | Previsão de qual grupo da fase de grupos terá o futuro campeão da competição. |
| Classificação do Grupo | Indica se uma equipe específica conseguirá se classificar para a próxima fase da competição. Opções: Sim ou Não. |
| Eliminação nos Pênaltis | Previsão de que a equipe selecionada será eliminada da competição em uma disputa de pênaltis. |
| Previsão Exata de Classificação (Straight Forecast) | Previsão dos participantes que terminarão em 1º e 2º lugar, na ordem exata, em um grupo ou competição. É necessário acertar ambas as posições corretamente. |
| Pontuação Exata na Fase de Grupos | Previsão do número exato de pontos que uma equipe conquistará ao final da fase de grupos. |
| Dupla Classificação (Advancing Double) | Previsão de duas equipes que avançarão para a próxima fase de um grupo. A posição final dentro do grupo não importa, mas ambas as equipes selecionadas devem se classificar para que a aposta seja vencedora. |
📌 Importante: Todos os mercados de classificação e desempenho em competições são liquidados com base na classificação oficial publicada pela entidade organizadora ao final da competição ou da fase correspondente. Em mercados sujeitos a empate entre participantes, poderão ser aplicadas regras de desempate oficiais ou a regra de Dead Heat, conforme previsto no regulamento da operadora.
12 · Definições estatísticas ⚽
As estatísticas usadas para liquidação seguem as definições abaixo, salvo quando o nome do mercado disser o contrário. A maioria delas é definida pela Opta, fonte principal nos mercados Player Specials e Tackles.
| Mercado | Descrição |
|---|---|
| Finalização Bloqueada (Blocked Shot) | Tentativa de finalização bloqueada por um jogador de linha antes de chegar ao gol. Também inclui chutes bloqueados acidentalmente por companheiros de equipe. Cortes feitos em cima da linha do gol não são considerados finalizações bloqueadas, mas sim finalizações no alvo. |
| Cobrança de Falta (Free Kick) | Qualquer cobrança de falta realizada durante a partida, incluindo faltas por impedimento. Pênaltis não são considerados cobranças de falta neste mercado. |
| Lateral (Throw In) | Cobrança de lateral realizada após a bola sair pelas linhas laterais do campo. Conta toda cobrança efetivamente executada. |
| Tiro de Meta (Goal Kick) | Cobrança de tiro de meta realizada após a bola sair pela linha de fundo tocada por um jogador da equipe atacante. Conta toda cobrança efetivamente executada. |
| Defesa do Goleiro (Save) | Ocorre quando o goleiro impede uma tentativa de gol que iria em direção ao alvo, utilizando qualquer parte do corpo permitida pelas regras. |
| Defesa – Casos Especiais | Também pode ser contabilizada quando o goleiro intervém em uma bola desviada por companheiros ou adversários que seguiria para o gol. Caso outro defensor faça a intervenção decisiva após o toque do goleiro, a ação será registrada como bloqueio do defensor e não como defesa do goleiro. |
| Substituição (Substitution) | Troca de um jogador em campo por outro que estava no banco de reservas. |
| Bola Fora (Out of Bounds) | Evento registrado quando a bola sai completamente dos limites do campo, gerando lateral, escanteio ou tiro de meta. |
| Impedimento (Offside) | Registrado para o jogador considerado em posição irregular no momento em que a infração é marcada pela arbitragem. |
| Gol / Gol Contra (Goal / Own Goal) | Gols são atribuídos ao jogador autor da finalização. Em caso de gol contra, o gol é atribuído ao defensor responsável pelo desvio decisivo. |
| Finalização de Fora da Área (Shot Outside the Box) | Finalização realizada de fora da grande área. Chutes sobre a linha da área são considerados finalizações de dentro da área. |
| Cartão (Booking) | Inclui cartões amarelos, segundo amarelo seguido de expulsão e cartões vermelhos diretos, conforme registros oficiais da partida. |
| Bola na Trave ou Travessão (Hit Woodwork) | Ocorre quando a bola atinge a trave ou o travessão sem entrar diretamente no gol. Caso a bola toque a trave e entre, o evento não é contabilizado neste mercado. |
| Parte do Corpo (Body Part for Goals/Shots) | Classificação utilizada para identificar com qual parte do corpo o jogador marcou ou finalizou: pé direito, pé esquerdo, cabeça ou outra parte permitida pelas regras. |
| Pênalti (Penalty) | Engloba eventos relacionados a pênaltis, incluindo pênalti sofrido, cometido e cobrado. |
| Desarme (Tackle) | Ação em que um jogador recupera a posse da bola de forma legal, retirando-a de um adversário que estava com controle da jogada. |
| Cruzamento (Cross) | Bola enviada de uma região lateral do campo para uma área mais central e próxima ao gol adversário, buscando um companheiro de equipe. |
| Assistência (Assist) | Último passe ou toque de um jogador para o autor do gol. A assistência pode ser validada mesmo com desvio de um adversário, desde que a bola estivesse claramente destinada ao marcador. Gols contra, gols diretos de falta, escanteios convertidos diretamente e pênaltis convertidos normalmente não geram assistência. |
| Passe (Pass) | Tentativa de entregar a bola para um companheiro de equipe utilizando qualquer parte do corpo permitida pelas regras. Inclui passes em jogo aberto, cobranças de falta e tiros de meta. Cruzamentos, laterais e lançamentos com as mãos feitos pelo goleiro não são considerados passes. |